Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Xem kỹ góc màn hình.
“Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.”
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.Học Chơi Mỗi Ngày
“Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.”
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.Tủ Sách Trò Chơi
“Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.”
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.Trạm Hướng Dẫn
“Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.”
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.Sổ Tay Người Chơi
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.

Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.

Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Trạm Kỹ NăngMột số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Mẹo Cho Người MớiKiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Cẩm Nang Trò ChơiNhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Chuyện Bên Lề GameChờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
GithubĐứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
FacebookGhi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
TwitterXóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Shopify
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. 09-09 Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Đường Tắt Trong Game
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.